terça-feira, 25 de novembro de 2008

Iniciativa profissional pode ser o grande diferencial

Há dois séculos atrás a quantidade de informações que um adulto havia registrado é hoje comparado a mesma quantidade de informações que uma criança de 5 anos.
Cada vez mais sentimos a necessidade de saber um pouco de tudo e se não sabemos somos considerados ignorantes.
O convívio diário e permanente com as máquinas está fazendo com que o homem se comporte como uma. Muitas informações, pouca iniciativa.
Sim, os novos profissionais vem com essa filosofia (por favor, não generalizem, pra toda regra existem as excessões), output somente quando solicitado o input, ou seja, não faço nada além do que me pedem, pois tenho que coletar mais informações para o meu banco de dados.
Mas agora o negócio está mundando, não é só mais o ser humano que quer copiar a máquina.
A IBM anunciou que está desenvolvendo circuitos eletrônicos que irão simular o cérebro humano.
Essa área é conhecida como computação cognitiva e está sendo desenvolvida por cientistas, neurologistas e psicólogos que recebem apoio do governo americano e mais 5 universidades americanas. O valor estimado até agora será de US$ 4,9 milhões.
Então é hora de pensar melhor nos atos profissionais. Se continuar a trabalhar sem iniciativa imitando uma máquina, é possível que seu lugar seja substituído por uma dessas.
Afinal, como já diz o conceito do Instituto Faber Ludens "Nada substitui o ser-humano".



by Ana Paula Aires


sábado, 22 de novembro de 2008

Amazon vende Laptop de U$100,00 por U$399,00


Hoje navegando pela Amazon dei de cara com o laptop XO desenvolvido para o programa OLPC (One Laptop per Child) que ficou famoso como o laptop de U$100,00 sendo vendido por U$399,00, ou seja quase 4 vezes mais caro do que foi proposto.

Fico pensando, será que foi estratégia de marketing para o lançamento do laptop? Fica a dúvida no ar.
Pra quem quiser saber um pouco mais sobre este projeto, acesse o link abaixo:

terça-feira, 28 de outubro de 2008

E eu que achei que o Google também erra

Escrevi um post achando que o google tinha errado, mas o que aconteceu foi o seguinte. Meus queridos colegas de trabalho entupiram o google de acesso e ele (google) interpretou que poderia ser um ataque ou coisa parecida. Enfim... minha ignorância por algum momento duvidou do todo poderoso.
Tô pegando uma raiva desse google. brrrrrr


É pessoal, o google também falha, afinal de contas: Errar é humano. Ops!
Fiz uma busca por prata no google e ele retornou uma mensagem de erro dizendo que a consulta era semelhante a solicitações automatizadas para vírus de computador.
Comecei a procurar por várias palavras e o erro persistia.
Inclusive, vejam só: google.

Isso é no mínimo estranho.

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Por que você deve montar uma loja virtual?

O e-commerce no Brasil é hoje um mercado em expansão. Comparado a outras atividades, possui o maior crescimento, uma média de 40% ao ano. Segundo dados publicados pela e-bit, deve movimentar R$ 8,5 bilhões em 2008. Ficar fora do comércio eletrônico significa perder boas oportunidades. Por isso monte a sua loja virtual. Só não esqueça que atuar neste mercado promissor é mais do que abrir um canal de vendas, é um negócio lucrativo que exige profissionalismo.




Por que você deve montar uma loja virtual?



As lojas virtuais têm inúmeras vantagens se comparadas a lojas físicas.


  • As lojas virtuais ficam acessíveis ao cliente 24 horas por dia, 7 dias por semanas.

  • Na Internet não existem limites geográficos, o comércio deixa de ser local.

  • O lojista que tem uma loja virtual pode vender para todo o Brasil e até no exterior.

  • Os custos de implantação de uma loja virtual são mais baixos que uma loja física, por isso muitas vezes o preço na Internet é mais competitivo.

  • As informações de produtos ou serviços podem ser mais detalhadas e ficam sempre disponíveis ao cliente na loja virtual.

  • O cliente tem a comodidade de realizar suas compras em casa, sem precisar gastar dinheiro e tempo com deslocamentos.



Antes de montar a sua loja virtual verifique qual é o melhor nicho para você atuar e qual o público que irá comprar os seus produtos. Após definir a melhor oportunidade para o seu negócio, invista em uma loja com boa qualidade, tanto dos produtos quanto na estrutura, que deve oferecer uma boa navegação aos compradores. Ninguém quer ter prejuízo na hora de comprar e nem de vender, por isso invista em uma solução segura e flexível, que acompanhe o crescimento de seu negócio sem trazer danos a sua loja e seus clientes.



A Ciashop oferece soluções completas para comércio eletrônico, com ferramentas avançadas e opções de customizações, que atendem aos objetivos de cada empresa. Além de contar com uma ampla estrutura, profissionais qualificados, experiência e um atendimento especialista em e-commerce. As soluções são seguras, flexíveis e escaláveis, desenvolvidas com as tecnologias mais avançadas do mercado, que acompanham as tendências do setor.



Tenha sucesso no mercado que mais cresce no Brasil com as soluções da Ciashop, inicie seus negócios na Internet com quem mais entende do assunto!







Impressão em 3D, o sonho de todo designer!



Com toda certeza do mundo eu afirmo que o sonho de todo designer ou projetista é conseguir sentir o projeto que acabou de criar.


Visualizar o projeto na tela não basta, é preciso explorar além do sentido da visão, para ser totalmente feliz é preciso explorar o tato também.
Já pensou a felicidade dos designers brasileiros? Sim, porque brasileiro tem que pegar (sentir) pra entender, talvez por isso a gente encontre tantas placas dizendo "Por favor, não toque".








A impressora Desktop 3D Alaris 30 da empresa Objet Geometries é capaz de criar vários objetos de pequeno porte ou um de porte maior em uma alta resolução de 600x600 DPI.



Os objetos podem ter até 29, 3 x 19,6 x 14.9 cm, com precisão de 0.1 – 0.2mm. É possível imprimir um arquivo do Auto Cad 3D utilizando o software Intuitive Objet Studio, que vem com a impressora.


Além disso possui um tamanho considerado pequeno, podendo ser utilizado em escritórios ou pequenas salas.


Mais uma revolução da tecnologia.








by Ana Paula Aires

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Lixão eletrônico será recolhido em São Paulo em 30 de outubro

O termo lixro eletrônico já virou polêmica.
Pensando nisso, o governo de São Paulo resolveu sair na frente e montou um mutirão para recolher o e-lixo (como diz meu colega Alexandre), celulares, baterias, pilhas...
O objetivo principal é chamar a atenção para o destino correto do lixo eletrônico. Mas eu te pergunto: e que destino é esse?
Ah, é logo ali, na Bélgica.
Bom, pelo menos é um início. O governo do estado vai recolher o lixo em 372 cidades na data de 30 de outubro de 2008, em pontos de coleta que serão divulgados em cada cidade.
Após a coleta, todo o material será reunido em um evento no parque Villa Lobos, provavelmente dia 13 de dezembro.
Evento para mostra de e-lixo. rsssss
Enfim, a idéia é dar um fim para as substâncias tóxicas e nocivas à saúde, como chumbo, cádmio, arsênio e mercúrio, que estão presentes nesses produtos.

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

DJ Gabriel Camargo do Layout 80 - Nota de Falecimento

Hoje fiquei sabendo que um amigo super querido se foi.
Gabriel Camargo que atuava como DJ no Layout 80.

Fiquei sem ação quando soube e corri atrás para saber o que tinha acontecido.

O enterro será hoje 17/10/2008

O corpo do Gabriel está sendo velado na capela da Igreja Santa Quitéria que fica na Rua Professor Fábio Souza, 1150 - Santa Quitéria.

As 15h será rezada uma missa na mesma Igreja.

As 16h o corpo sairá para o Cemitério novo de Araucária, e será enterrado as 17h.

É uma pena. Vou sentir saudades da risada desse piá atentado.


Algumas pessoas perguntaram o que aconteceu. Bom, eu fui no velório e o que eu soube foi que ele estava de carona no banco de trás do carro e o mesmo bateu contra um poste ou uma árvore, não sei direito. Foi estranho. Ainda não caiu a ficha.

Com certeza essa figura já tá agitando festa no céu.

A missa de sétimo dia do Gabriel dia será na quarta-feira, 22 de outubro, às 19h, na Igreja Santa Quitéria, Rua Fábio de Souza, 1126, em frente a Copel.




quinta-feira, 16 de outubro de 2008

I love sketchbook

Estamos conhecendo várias formas de desenvolver um sketch nesse módulo da pós em design de interação.

Recebi por indicação um vídeo mostrando uma ferramenta de sketch para desenhos em 3D.
É incrível! Apesar de que é necessário ter um domínio espacial gigantesco. Não é fácil "rabiscar" em um plano 2D visualizando o 3D automaticamente.

Enfim, para os profissionais da área, acho que a ferramenta será super bem vinda.

Ainda mais que é possível armazenar os desenhos e passar como se fosse folhear uma revista. Isso evita o uso desnecessário de papel, contribuindo de alguma forma com a ecologia, pois não será mais necessário o desperdício de dezenas de folhas para chegar no desenho ideal. Fora isso, é um portfólio móvel em apenas um artefato.

Assista o vídeo abaixo com uma beve demonstração do produto





by Ana Paula Aires

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Excursão da turma de design de interação rumo ao File

"O design de interação se diferencia pelo estímulo causado através da consciência que proporciona facilidade e bem estar de forma intuitiva" Ana Paula Aires

Sábado, 23 de agosto de 2008, a turma de design de interação do Instituto Faber Ludens pega estrada em direção ao File 2008, em São Paulo. Para a grande maioria, seria a primeira experiência com instalações interativas.
Antes de chegar ao File, passamos pelo museu da língua portuguesa onde tivemos a primeira experiência interativa com o beco das palavras. Depois de nos deliciarmos com a belíssima instalação do museu, fomos deliciar um suculento almoço no america burger (sugestão: Caesar burger).

Ok, todos almoçados, vamos procurar um estacionamento. O quê????? R$18,00 a hora???? Deixa na rua mesmo.

Itaú Cultural, aí vamos nós... A exposição "emoção art.ficial 4.0" foi deliciosa, enfatizando The bacterial orchestra, "... uma orquestra formada por células auditivas que se comportam como um organismo." Bastava emitir um som que resultava em outro som. Ao invés de partituras, os suportes sustentavam caixas de sons que reproduziam sons de acordo com o som que você emitia. Complexo??? Pior que não, mas foi engraçado ver as pessoas gritando e imitando animais. Muito legal mesmo!
Outra instalação que na minha opinião não era muito boa, mas é legal pois você pode interagir através da web é a youTAG. Um trabalho de webart que associa palavras chaves a imagens e vídeos e o resultado você recebe por e-mail. Vale a pena interagir.

Ok, depois de algum tempo interaginado, hora de ir ao grando File 2008. Algumas quadras a pé, curtindo a grandiosa Av. Paulista, chegamos ao espaço cultural do SESI. Bom, tinha uma fila básica, com pessoas de diversas classes. Isso foi legal, ver que realmente as população vai de encontro à cultura. Famílias inteiras interagindo. O grande alvo da exposição foi o levelHead, um experimento de realidade aumentada criada por Julian Oliver.


Um grande momento foi quando entrei no Phantasm. Um ambiente onde o interator, com uma luz apontada para um receptor, criava borboletas. Foi lindo, uma sensação deliciosa. Conversando com a monitora, ela me disse que a esfera que emitia a luz especial, foi roubada (que vergonha) e que eles resolveram o problema utilizando uma luz sinalizadora de bicicleta, aquela que se coloca embaixo do selin, para sinalizar quem vier atrás. Olha aí, um grande hack!




Outro que chamou bastante atenção foi a instalação do jogo Genius. Coincidência ou não, nós havíamos conversado sobre como seria legal montar uma instalação dele, durante a nossa viagem.
Vários jogos também estava a disposição para quem quisesse brincar.
Simplesmente valeu muito a pena.
Um passeio cultural gratuito!
Apoveitem.

Ps.: Descobrimos que o iPhone é maravilhoso. Nosso motorista não sabia andar em São Paulo e o iPhone do Paolo nos salvou. Santo Google!


by Ana Paula Aires

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

OLPC - One laptop per child - UM COMPUTADOR POR CRIANÇA


Olpc










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O que é o projeto OLPC e como ele influênciou a computação pervasiva no mundo?



OLPC - One laptop per child ou um computador por criança, foi criado com o foco de levar para as escolas de países carentes, o laptop ultra portátil para que cada criança pudesse ser inserida dentro do novo contexto de educação que envolve a tecnologia.



O projeto desencadeou outros projetos. No Brasil, o governo criou o projeto UCA (um computador por aluno) que está sendo aplicado em alguns estados e no Distrito Federal.



Qual a importância do designer neste projeto?



O XO (laptop da OLPC) teve um grande sucesso. É assinado por Yves Béhar, um dos designers mais cogitados dentro do Vale do Silício.



Yves se preocupa não só com o resultado em sim, mas com o impacto que o projeto causará e com os benefícios que trará no futuro.



Pesquisou a fundo os costumes dos futuros usuários e teve um grande sucesso no conceito do produto.


Se temos tecnologia tão avançadas, porque o hardware e software dos laptos ultra portáteis deixam tanto a desejar?



A economia mundial domina tudo, inclusive a educação. O mundo hoje tem tecnologia de ponta armazenada esperando que o grande entulho tecnológico preso dentro do mercado comercial se esvazie.



Por outro lado, a idéia de praticar computação pervasiva com a classe mais carente, envolvendo educação pode ser boa. Porém, o conceito deve ser mais trabalhado. Hoje fala-se muito do produto, do design, do conceito, mas fala-se pouco da ação. O que pode ser melhorado?

sábado, 19 de julho de 2008


PreguiçaSe pararmos para pensar como foram projetadas as grandes invenções, provavelmente teremos a preguiça como um dos motivos. É lógico que não será citada como um item, mas com certeza sua participação estará implícita.

O homem sempre procurou simplificar o seu trabalho, suas ocupações rotineira, mas acabou sendo alvo dele mesmo. A idéia sempre foi simplificar para ter mais tempo e hoje o grande vilão é exatamente a falta de tempo.


O filme Wall-e, nova animação da Pixar, faz uma apologia grande com o filme "2001 - uma odisséia no espaço". Mostra seus personagens obesos se alimentando de alimentos liquídos, onde basta sugar por um canudo um shake enorme de pizza ou hamburguer. Os dentes perderam a função. São personagens que não andam e simplesmente não fazem nada, ou seja, extremamente preguiçosos.

As máquinas possuem inteligência artificial, são inteligens mas não são espertas, não tem aprouch. E quando o homem se vê dominado por elas, consegue enganá-las e destruí-las.

Nada é insubstituível, e se a solução não serve mais, com certeza será descartada e uma nova solução será apresentada.

ChapolinAs máquinas fazem parte da rotina para otimizar o tempo ou deixá-lo mais lúdico e quando as mesmas sofrem algum tipo de pane, parece que o mundo acabou. E agora, quem poderá nos ajudar???


Apesar da dependência que nós temos da tecnologia, sabemos nos adaptar com a falta dela. O homem sabe, mesmo que implicitamente, o seu limite. Porém, mesmo sabendo de tudo isso, vai sempre buscar novas soluções.

E assim continuamos vivendo. Sempre desfrutando de novas invenções impulsionadas pela grande mãe: A Preguiça.


Ana Paula Aires

sexta-feira, 4 de julho de 2008

A internet que abunda não rebunda!

Certa vez ouvi minha mãe falando: "O que abunda, não rebunda". Fiquei curiosa e perguntei o que ela queria dizer com aquilo. Simples, informação demais nunca é de menos.

Na internet é assim, muita, muita, mas muita informação. Isso quer dizer que temos muitas pessoas inteligentes? Essa é a grande questão: A internet emburrece? Na minha opinião acredito que seja exatamento o contrátio. Temos uma quantidade grande de informações, com fontes diferentes (confiáveis ou não) e liberdade de ler e nos aprofundar no que quisermos.

Sabemos um pouco de quase tudo e não sabemos nada, mas sabemos aquilo que queremos saber. Nossa complexo! Temos diferentes interesses e vamos sempre nos aprofundar naqueles que queremos. Para os outros, é como se não tivéssemos nos aprofundado em nada.

A falta de tempo fez com que as informações chegassem de forma mais rápida. Hoje sabemos o que acontece em qualquer parte do mundo em tempo real e isso só vem a acrescentar. Esse assunto é extenso.

É preciso saber escolher as fontes que divulgam as informações que lemos, pois o grande problema da internet é que tudo que está dentro dela parece ser verdade em qualquer circustância.


Ana Paula Aires

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Google: a massa que atinge todos os nichos

Até a pouco tempo atrás o grande feito de todos os tempos foi a corrida espacial para a conquista da lua. Os EUA e a URSS corriam contra o tempo para conseguir ser o primeiro.

Décadas depois da conquista ou fraude do homem da lua, o que mais se fala, o que mais se destaca é o mundo virtual, a internet, o google.

Falar em internet hoje é atribuir de alguma forma apologia ao google, assim como refrigerante à coca-cola, aparelho de barbear ao gilette e chiclete à goma de mascar. O poder do google é tão forte que virou até verbo. É natural hoje ouvir pessoas falando: vou googlar, ao invés de: vou fazer uma pesquisa na internet. Não seria nenhum espanto ver as pessoas chamando a internet de googlenet ou gNet.

Mas porque então comecei este texto sobre a grande disputa entre os americanos e os russos? O poder de ter o domínio por coisas impossíveis sempre foi uma grande disputa entre eles e agora temos o google, uma ferramenta que pode dominar o mundo se quiser, criada justamente por um americano, Larry Page e um Russo, Sergey Brin. Talvez esta união signifique o equilíbrio desta grande disputa.

Porque o sucesso do google cresceu de forma tão rápida? Enquanto as empresas pensavam em massa o google pensava em nichos. A grande estratégia foi ordenar o resultado de busca por relevância, enquanto todas as outras ordenavam de forma randômica.

O que era melhor? Fazer uma busca por uma palavra chave e receber um resultado de sites com mais conteúdo sobre o tema pesquisado ou resultado aleatório sobre qualquer site que tenha essa palavra no seu conteúdo? Lógico que por relevância de conteúdo. Ok, mas isso faz com o que o google deixe de atingir a grande massa? Não, ele atinge a massa, mas atinge principalmente os nichos e foi com essa estratégia que conseguiu ser uma das maiores empresas de sucesso em apenas 1 década.

O google percebeu que a internet seria um canal capaz de antingir qualquer pessoa em qualquer parte do mundo, por isso, para ter sucesso, era necessário prestar serviços e atrativos para todos. Não existe discriminação no google, religião, língua, cor, opção sexual, deficiência, sistema operacional, entre outros, todos podem estar no google.

Nasceu um novo perfil na web, o colaborativo. Toda informação é acessível, basta ter um artefato digital conectado à grande rede. Várias empresas desenvolveram diversas ferramentas para a web, muitas fracassaram e outras tiveram seu desenvolvimento comprado e aperfeiçoado pelo google, outras ainda, tiveram sucesso de forma mais tímida e fazem parte do crescimento contínuo.

A quantidade de serviços oferecidos é gigantesca e assustadora. Podemos pensar que o google pode estar colhendo informações, segredos de estado para dominar o mundo. Ok, prefiro acreditar no equilíbrio entre EUA e Rússia. Quem vai querer ceder para que o outro domine?

A população tem se tornado mais humana, mais colaborativa. Ong´s, projetos sociais, campanhas por qualidade de vida tem unido cada vez mais grupos de pessoas em todo o mundo, por isso acredito que a rede possa ser colaborativa sim.

É paraxodal que um site com apelo visual tão simples possa ser o mais acessado em todo o mundo. Acessar o google pode ser sempre uma surpresa agradável, todos nós adoramos quando encontramos a logo alterada seguindo um apelo comemorativo. Existe até um museu com todas as versões de logos do google.

O google pode ser o nosso grande irmão. Pode ser a nossa boca, nossos ouvidos, nossos olhos. Pode saber de todos os nossos segredos, pode ser nossa razão, pode até dominar o mundo. Porém confesso que me sinto mais tranquila em saber que um sistema tão democrático e colaborativo pode ter esse poder.

Até porque quem não discrimina não causa medo!

Ana Paula Aires

quinta-feira, 19 de junho de 2008

VIOLÊNCIA SURREAL


Vivemos rodeados de diversos valores e fatores que são essenciais para a construção da nossa personalidade. Cada um de nós sofre vários tipos de influências e estamos lutando contra ou absorvendo cada uma delas conforme a necessidade.

Durante toda a minha infância e adolescência, sempre ouvi o seguinte conselho “Tudo em excesso é errado, aprenda a usar o bom senso.”

A grande polêmica entre jogos eletrônicos x violência tem sido bastante discutida. É como se estivéssemos procurando um “culpado” para atos relacionados a esses tipos de jogos. Cientificamente podemos dizer que a violência dos games tem um certo grau de influência sobre os jogadores, porém naquele momento. É uma forma lúdica de trabalhar estratégia, medo, prazer, angústia, fúria, protesto, alegria e diversas outras formas de expressões emocionais. É como assistir um filme de romance e sentir uma sensação gostosa, mas quando voltamos a rotina, vestimos novamente a nossa personalidade do cotidiano.

Temos o livre arbítrio sob praticamente todas as atitudes que tomamos, somos resposáveis por todos os nossos atos. Lógico que não é errado afirmar que um indivíduo que passa a maior parte do dia dedicado aos games de violência, sofra influência sobre eles, porém os mesmos não podem ser classificados como responsáveis pelos atos de violência cometidos por tais usuários. Além da influência pelo excesso de uso, ainda existem os fatores psicológico, emocional, material, enfim, é uma série de fatores que devem ser avaliados.

Os jogos sempre fizeram parte da vida do homem, desde a sua existência. E como já dizia Renato Russo: “A violência é tão fascinante e nossas vidas são tão normais.”


Bye

Ana Paula Aires