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sexta-feira, 8 de agosto de 2008

OLPC - One laptop per child - UM COMPUTADOR POR CRIANÇA


Olpc










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O que é o projeto OLPC e como ele influênciou a computação pervasiva no mundo?



OLPC - One laptop per child ou um computador por criança, foi criado com o foco de levar para as escolas de países carentes, o laptop ultra portátil para que cada criança pudesse ser inserida dentro do novo contexto de educação que envolve a tecnologia.



O projeto desencadeou outros projetos. No Brasil, o governo criou o projeto UCA (um computador por aluno) que está sendo aplicado em alguns estados e no Distrito Federal.



Qual a importância do designer neste projeto?



O XO (laptop da OLPC) teve um grande sucesso. É assinado por Yves Béhar, um dos designers mais cogitados dentro do Vale do Silício.



Yves se preocupa não só com o resultado em sim, mas com o impacto que o projeto causará e com os benefícios que trará no futuro.



Pesquisou a fundo os costumes dos futuros usuários e teve um grande sucesso no conceito do produto.


Se temos tecnologia tão avançadas, porque o hardware e software dos laptos ultra portáteis deixam tanto a desejar?



A economia mundial domina tudo, inclusive a educação. O mundo hoje tem tecnologia de ponta armazenada esperando que o grande entulho tecnológico preso dentro do mercado comercial se esvazie.



Por outro lado, a idéia de praticar computação pervasiva com a classe mais carente, envolvendo educação pode ser boa. Porém, o conceito deve ser mais trabalhado. Hoje fala-se muito do produto, do design, do conceito, mas fala-se pouco da ação. O que pode ser melhorado?

quinta-feira, 19 de junho de 2008

VIOLÊNCIA SURREAL


Vivemos rodeados de diversos valores e fatores que são essenciais para a construção da nossa personalidade. Cada um de nós sofre vários tipos de influências e estamos lutando contra ou absorvendo cada uma delas conforme a necessidade.

Durante toda a minha infância e adolescência, sempre ouvi o seguinte conselho “Tudo em excesso é errado, aprenda a usar o bom senso.”

A grande polêmica entre jogos eletrônicos x violência tem sido bastante discutida. É como se estivéssemos procurando um “culpado” para atos relacionados a esses tipos de jogos. Cientificamente podemos dizer que a violência dos games tem um certo grau de influência sobre os jogadores, porém naquele momento. É uma forma lúdica de trabalhar estratégia, medo, prazer, angústia, fúria, protesto, alegria e diversas outras formas de expressões emocionais. É como assistir um filme de romance e sentir uma sensação gostosa, mas quando voltamos a rotina, vestimos novamente a nossa personalidade do cotidiano.

Temos o livre arbítrio sob praticamente todas as atitudes que tomamos, somos resposáveis por todos os nossos atos. Lógico que não é errado afirmar que um indivíduo que passa a maior parte do dia dedicado aos games de violência, sofra influência sobre eles, porém os mesmos não podem ser classificados como responsáveis pelos atos de violência cometidos por tais usuários. Além da influência pelo excesso de uso, ainda existem os fatores psicológico, emocional, material, enfim, é uma série de fatores que devem ser avaliados.

Os jogos sempre fizeram parte da vida do homem, desde a sua existência. E como já dizia Renato Russo: “A violência é tão fascinante e nossas vidas são tão normais.”


Bye

Ana Paula Aires